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ステ振り 防具 マスタリー 錬金 重要スキル 立ち回り vsチェイクレ チェイサーの非常に高い攻撃力とクレリックの堅さを併せ持つ。 どさくさにまぎれて高い火力で襲撃したりサポートをこなしたりと万能 かなり強いがこちらも武器持ち替えを必要とする。 ヲリより火力が高く、ヲリよりサポートスキルが僅少である ステ振り 力極 もはやこれしかない。 これ以外にしてはいけないといわれる程である。 防具 軽鎧 クレパッシブで防御力増加。バランスが取れて堅い 普通はこちらを着用する事を推奨 ローブ クレリックのマスタリーを上げることで着用できる MP消費量を大幅に抑えれるが、堅さは軽鎧に及ばない マスタリー 普通型 チェイサーMAX クレリックMAX チェイサーとクレリックを限界まで上げて火力と回復力に特化した型 これといって特徴はないごく普通な振り方 シルスラ耐久型 ウォーリア10 クレリックMAX 残チェイサー スキル「シールドスラッシュ」のノックバックでピンチを切り抜ける型 短所は火力が下がり、相手を殺せなくなる可能性が出てくる箇所 また、ステルス/ディスステルスのランクが1つ下がる シルスラ攻撃型 ウォーリア10 チェイサーMAX 残クレリック シールドスラッシュでピンチを切り抜ける型 耐久型の逆で火力が上昇している。 カースガードのランクが1つ下がるのが難点 錬金 力錬金で攻撃力がとても上昇します。 絶対に力錬金をしよう ダガー/ボウ/シールド …目標+7 攻撃用。特にダガーは大事。クロスボウで転ばせた後ダガーで攻撃するのが基本です クロスボウは+7にしておくと奇襲やWIZ退治、遠距離戦など様々な面で活躍する シールドだけでも防御力を大幅に上げれるので必ず+7↑にしましょう ` また、全ての武器に「力」を付けておく事 ロッド …目標+5 錬金すると回復量が上昇。+5で十分 防具/アクセ …目標+5 錬金していると絶対に死ななくなる。また、デスパ中でも非常に安定するので必ず+5以上にしておきたい また、全ての装備に「力」を付けておく事 重要スキル チェイサー ダガー/ボウパッシブ 火力と堅さを上げましょう デスパ/オファー 火力大幅上昇 ダガー攻撃スキル 決定打。上げておきたい ボウ攻撃スキル 奇襲やダウンにノクバと活躍するスキルだらけ ステルス 暗殺といえばこのスキル。 クレリック リカバリー/キープヒーリング/ディバインヒーリング 回復スキル。この3つは特に回復力が高い ベンド/ラスト/Dリカ ベンドは強化蘇生。ラストは味方全員を徐々に回復する状態に。どれも非常に強いので絶対に取る ブレス 対象の力と知を大幅に上昇させる。これの有無で勝負が決まる事も。 石風 対象の防御力を大幅に上昇させる。必須 アフェクション/グレイス 必須 余裕があればグローリーメイルとホーリーメイルも取得しておきたい 立ち回り 防御 味方にブレスを付け、クレに専念する 攻撃 ブレスを付けず、味方より少し離れた場所からダウンリップを決めよう 持ち替えも大切。たまには持ち替えてトラストスペルなども発動するとよい 自分のレベルがパーティの平均より低い場合は攻撃役をやめてクレに専念しよう vsチェイクレ チェイクレvsチェイクレではありません バトルアリーナ等なら2人係で常に攻撃しておく すると相手が相当堅くない限りデスパレードで奇襲される事は滅多に無い デスパレード・オファー時以外に倒すのは厳しい。オファーやデスパレがついていない時は火力は低いのでスルー出来る 常にマークしておくのが大切。 1v1なら相手がダガーを持った時に襲う。 ヲロのスタンや大刀のスタンでもなんでもよい。ダガー時を狙おう。 サクリは隙がないので当てにくい
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大地系【用語 系統】だいちけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本DEF・ランダムINTとなっている。 ver.4.23現在、この系統にスキルがあるのはボリス・イスピン・クロエである。 スキルはストーンニードルとクレイアーマー(こちらはボリスのみ)。ボリス以外はDEF確保に利用される程度か?
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帽子屋滞在 ブラッド&エリオット&双子(通常時) 1 「アリス、アリスっ!...」 2 「二人とも、大好きだっ!!...」 3 「アリス、ブラッド、にんじんケーキ。...」 ※双子は3のみ登場 双子&ボリス&ピアス(通常時) 1 「ピアスって、マフィアに見えないわ」 ビバルディ&双子(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「こんな子供、お前には...」 城滞在 ペーター&エース(通常時) 1 「ウサギさんって、難しいよな。...」 2 「・・・・・・というわけで、ウサギを...」 3 「・・・アリス」(ペーターVer. ) 「ははは、食べたりしないって。...」(エースVer.) ※3は好感度で分岐 ペーター&ビバルディ(通常時) 1 「このお色でよろしいですか?」 2 「本当に、どうしちゃったの」 ビバルディ&エース(通常時) 1 「エースの様子がおかしい?」 2 「なあ、アリス、おまえはあやつが好きなの?」 森滞在 ボリス&ピアス(通常時) 1 「おいしいな、おいしいな。...」 2 「チーズの味のチーズフォンデュ…。...」 3 「なあ、アリス・・・。...」 4 「・・・あっ」 塔滞在 ナイトメア&グレイ(通常時) 1 「じゃあ~~~あん♪」 2 「さあさあ、口を開けて」 3 「けほけほ・・・・・・」 ※3は好感度で分岐 その他(滞在地が違ってもイベントが共通など) エース&グレイ(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「・・・突っかかってこないでくれないか」 ※2は好感度で分岐 ブラッド&ペーター(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「じっくりと話し合いたいものだな」 3 「招かれるの、迷惑なんですけど・・・」 ※3は好感度で分岐 ペーター&ナイトメア(通常時) 1 「僕は、あなたが嫌いです」 2 「私は、君のほうが...」 エリオット&グレイ(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「・・・・・・」 エース&ピアス(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「又会ったね・・・」 ビバルディ&ボリス(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「・・・・・・」 ピアス&ビバルディ(会合時) 1 クローバーの塔での... 2 「・・・・・・」 ピアス&ナイトメア&グレイ(通常時) 1 「ようこそ。アリス、ピアス・・・。...」
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グランクレスト異聞録3(モンスターメーカーRPGレジェンド編) 開催日時:2018年5月5日(土) 10時〜18時 会場:学生会館談話室 レギュレーション:初期作成状態から開始(基本ルールブック+雑誌記事) このセッションは、グランクレストの世界を舞台に、他のシステムを使って遊んでみようという実験的(冒涜的)試みの第三弾です。今回は、『モンスターメーカー』シリーズの最高傑作(だと私が勝手に思っている)『モンスターメーカーRPGレジェンド』を用います。一応、「ブレトランド・サーガ」の外伝という位置付けにはなりますが、過去のセッション内容との繋がりは薄いので、あまり気にしなくて良いです。 ルールはほぼ『モンスターメーカーRPGレジェンド』を用いますが、なけなしのグランクレスト要素として、「個別ハンドアウト」を作成した上で、「天運」ルールも導入します。天運の取得数、取得条件、譲渡条件は元のルールと同じで、使用時の効果は以下の通りです。 + 天運使用時の効果 共通効果 天運1点消費ごとに判定時の使用ダイスを一つ増やす(ただし、攻撃時は使用不可) 君主専用効果(どちらか片方を選択) 光壁の印(防御宣言時):天運1点消費ごとに敵の攻撃を3点減少 閃光刃の印(攻撃宣言時):天運1点消費ごとに自分の与える物理ダメージに+3点 魔法師専用効果(どちらか片方を選択) 魔陣構築(攻撃宣言時):天運1点消費ごとに自分の与える魔法ダメージに+3点 魔素集積(誰かの行動終了時):天運1点消費ごとに自分のSPを1D6点回復 邪紋使い専用効果(どちらか片方を選択) 混沌蘇生(誰かの行動終了時):天運1点消費ごとに自分のHPを1D6点回復 混沌の運命(ダイスロール直後):自分の判定ダイスの一つを任意の目に変える 投影体専用効果(どちらか片方を選択) 異界顕現(特技使用宣言時):天運1点消費ごとにダメージ/回復量/装甲値のどれかを+1D6 カオスの爆縮(攻撃宣言時):天運2点&任意の体力を消費して、ダメージに消費体力×2を追加 + ハンドアウト 個別ハンドアウト案 PC①のプレイヤーは固定。キャラ作成は原則として「オリジナルキャラクター作成ルール」に基づくが、③と⑤に関しては「モンスターメーカーのキャラクター」をそのまま投影体として出現させても可。 PC①:元素魔法師ボリス・オクセンシェルナ(固定) 種族:ヒューマン 職業:魔術師 キミは、ブレトランド南部の港町オーキッドの領主ウォートの契約魔法師だ。元来は大陸中部のファーガルド王国の地方領主の跡取り息子だったが、幼い頃に隣国メディニアとの戦争で実家が滅びた後、エーラムのオクセンシェルナ家の一員となり、魔法師の道を歩むことになった。 因縁:PC② 関係:元婚約者 推奨感情 メイン:任意 サブ:任意 PC②:君主 種族:ヒューマン 職業:戦士or神官 キミは、宗教国家ヴァンベルグの貴族の娘だ。子供の頃はボリス(PC①)の婚約者だったが、ボリスの実家が滅びたことで婚約は破綻となった。そんなキミに、新たな縁談が舞い込んできた。相手はブレトランド中部のアレクトーの村を治めるフランク・シュペルターという領主らしい。 因縁:ボリス(PC①) 関係:元婚約者 推奨感情 メイン:任意 サブ:慕情 PC③:投影体(出身世界は「ウルフレンド」限定) 種族:エルフorドワーフorシャーズorオーク 職業:戦士or神官or盗賊 キミは、異世界から出現した投影体(orその血を引く少数民族)だ。かつてはボリス(PC①)の実家で雇われていた使用人だったが、彼の実家が滅びた後は各地を転々とし、現在はパンドラ楽園派がブレトランド近海に作り上げた「投影体の島(フーコック島)」の住人となっている。 因縁:ボリス(PC①) 関係:元主人 推奨感情 メイン:尽力 サブ:任意 PC④:邪紋使い 種族:ヒューマン 職業:戦士or盗賊 キミは、エーラム魔法師協会の傘下のエージェントとして、各地で活動する邪紋使いだ。かつては魔法師を目指していたが、成績不振によって落第して、邪紋使いへと転身することになった。ボリス(PC①)は魔法大学時代に最も仲が良かった友人(orそれ以上の関係)である。 因縁:ボリス(PC①) 関係:友人 推奨感情 メイン:友情 サブ:任意 PC⑤:君主or邪紋使いor投影体(出身世界は「ウルフレンド」限定) 種族:全種族可 職業:戦士or神官or盗賊 キミは、オーキッドの村の海上警備隊の司令官だ(君主を選択する場合は、村の領主ウォートの従属君主)。ボリス(PC①)とは同じ主君に仕える仕事仲間である。オーキッドは比較的平和な村だったが、ここ最近は、村の近海で小規模な混沌災害が多発するようになっている。 因縁:ボリス(PC①) 関係:同僚 推奨感情 メイン:同志 サブ:任意 + NPCイラスト&地図 + 当日の編成/GC対応表 PC① ボリス・オクセンシェルナ(18歳 男性) ヒューマン/魔術師(朽葉エレメンタラー) PC② マリアンヌ・ハルペル(17歳 女性) ヒューマン/神官(メサイア) PC③ グスト(53歳 男性) ドワーフ/戦士(オリジナル投影体) PC④ ミレーナ(18歳 女性) ヒューマン/盗賊(シャドウ) PC⑤ レン・リュード(621歳 男性) エルフ/戦士(エルフ) + セッションの概要(時系列順) + プロローグ1(数百年前) ウルフレンド大陸。それはアトラタンやブレトラントとは異なる時空に存在する大陸でありながらも、どこかアトラタンとも似通った文化が醸成された世界である。そこでは数多の英雄達が、幾度もの死と転生を繰り返し、様々な伝説を築き上げてきた。その中でも、ありとあらゆる時代に出現する時空を超えた英雄として知られているのが、大魔術師ガンダウルフである。 数百年前、その大魔術師ガンダウルフの「魂」だけが、アトラタン人の新生児の身体に宿る形で投影された。それはいわば「『投影魂』を宿したアトラタン人」として、この世界に「転生」したということである。これは極めて特異な事例であり、もともと「魂」そのものが肉体を離れて転生する性質を持つウルフレンドの住人達ならではの特殊な投影現象であったとも言える。 彼はアトラタンにおいても魔法師としての才能を見出され、エーラム魔法師協会の一員となるが、やがて青年期に入った頃にウルフレンド時代の記憶を取り戻し、自らの存在の異端性に気づいた上で、この世界の根本的構造について様々な研究を重ねた結果、一つの新学説を発表する。 それは「この世界は元来は『何もなかった世界』であり、そこに様々な異界の諸々が投影された後、それらの中でこの世界に適合したものだけが定着し、今のこの世界が形成されたのではないか」という仮説である。「混沌起源説」と名付けられたその仮説は、「皇帝聖印による混沌消滅」を人類全体の目標として掲げる君主や魔法師達からは危険思想とみなされ、その著作は禁書とされたが、一部の好事家達の間で密かに流通することになった。 同じ頃、ガンダウルフの双子の弟である黒魔道士モンドールは、この世界に「通常の(=肉体を持った)投影体」として出現した。当初、彼はウルフレンドへの帰還の方法を探していたが、やがて「この世界における自分」が「混沌によって作られた模像品」にすぎないことに気付いて絶望する。だが、この世界に「双子の兄の魂を持つ魔法師」がいることに気付いたモンドールは、彼に接触した上で「この世界にウルフレンド大陸の全てを投影させることで、この世界を『我々の世界』へと書き換えよう」と提案した。 混沌起源説が正しければ、確かにそれも可能なのかもしれない。しかし、ガンダウルフは自説がまだあくまでも仮説にすぎないことを自覚していた上に、そもそも自分が育ってきた「今のこの世界」を壊すことも望んでいなかったため、その提案を断り、最終的にはモンドールとの抗争の末に、互いの魔法で双方共に命を落とすことになった。 + プロローグ2(数年前〜数ヶ月前) それから時は流れて大陸歴2000年代に入った頃、モンドールはこの世界に再び投影体として出現する。彼は自分と同じような境遇にあるパンドラ楽園派の者達と交わり、彼等の元で空間投影技術を学びつつ、(後に楽園島を隠蔽のための技術として重宝されることになる)混沌霧の出現法を編み出すなどの貢献を果たすが、最終的にこの世界そのものを書き換えようとする強硬姿勢を提示したことで楽園派と決裂し、よりラディカルな思想を掲げる新世界派へと転向する。 だが、数ヶ月前からその新世界派の中でも(それまでの自主的な混沌拡大活動を推奨する方針から一変して)「首領ジャックの許可を得ていない過激な活動」への統制が厳しくなってきたことから、このままでは自分もいずれ粛清されると考えたモンドールは、その前に宿願である「ウルフレンド大陸の召喚」を実行へと移すことを決意する。 その最初の起点として彼が選んだのは、もともと混沌濃度が比較的高いことで知られる、ヴァレフールの港町オーキッドの南方の海域であった。彼は海上に混沌霧を発生させることで外部からの侵入を阻みつつ、その内側で「ウルフレンド大陸」を圧縮投影させた上で、そこから少しずつ混沌核を強化させて、最終的には「本来の大きさのウルフレンド大陸」を「現在アトラタンおよびブレトランドが存在している空間」に置き換える形で現出させようと考えたのである。 + プロローグ3(数日前) モンドールのこの動きを察した楽園派の首領アインは、彼の陰謀が明るみに出ると、自分達が密かに築いてきたヴァレフールとの友好関係にヒビが入る可能性があると考え、モンドールと同じウルフレンド界出身のグスト(PC③)に、「巨大混沌の収束を抑制する力を持つ特殊な魔石」を貸し与えた上で、グストと旧知の関係にあるオーキッドの領主の契約魔法師ボリス・オクセンシェルナ(PC①)と協力して、この大陸召喚計画を未然に阻止するよう命じる。 一方、ボリスの師匠であるエーラムの時空魔法師クロードもまた、オーキッドの近海に危険な兆候が起きていることを察して、元弟子(ボリスから見れば妹弟子)のミレーナ(PC④)に、魔法師協会からの支援品をオーキッドに届ける名目で現地へと赴かせた上で、ボリスと共にこの海域で起こるであろう混沌災害に対処するように促す。 その頃、ボリスの契約相手であるオーキッドの領主ウォートは、とある行商人から(上述の)『混沌起源説』の原書を手に入れていた。「ボリスが好きそうな本」だと考えたウォートがボリスにその本を貸し与えると、もともと「世界の真理」を追求することを目指していたボリスはその本の内容に強い興味を抱くことになる。だが、それが実は自分自身と深い関わりを持つ書物であることまでは、この時点での彼はまだ気付いてはいなかった。 + 本編1(起) グストとミレーナがオーキッドに近付きつつある頃、この町で海上警備隊長を務めているウルフレンド界出身のレン・リュード(PC⑤)もまた、南方の海域に奇妙な霧が発生していることに気付き、ボリスを通じて調査活動のための計画書をウォートに提出する。また、それと前後して、夢の中で「その霧の中に『あなたが還るべき場所』がある」と伝える謎の声を聞いた彼は、この件が自分の出身世界と何らかの関係があることにも薄々気付き始めていた(なお、同様の声はグストの夢の中にも出現していた)。 一方、そんな異変が起きていることに気付かないまま、その霧の海域を通過しようとする客船があった。それは、貴族時代のボリスの婚約者だったヴァンベルグの貴族令嬢マリアンヌ・ハルペル(PC②)を、(新たな縁談相手であるフランク・シュペルターの待つ)神聖トランガーヌへと護送するための船であったのだが、その船が霧の領域に入った途端、マリアンヌは唐突に「異世界で何か巨大な敵と戦っている自分」の姿が目の前に広がり、やがて意識を失う。それと同時に、船の中から彼女の姿が忽然と消失してしまった。 動揺した船員達は、ひとまず最寄りのオーキッドへと向かい、事情をレンやボリスに説明すると、彼等は(前日に合流していた)グスト、ミレーナと共に船で霧の海域へと急行する。だが、彼等(ボリス、レン、グスト、ミレーナ)もまた、その霧に包まれると同時にマリアンヌと同じ光景を目の当たりにした上で、船上から消滅してしまった。 + 本編2(承) マリアンヌが目を覚ました時、彼女は見知らぬ海岸に倒れていた。そんな彼女の前にゴブリン達が現れる。ゴブリン達は彼女(の聖印)を「危険な存在」として敵視した上で「ボスに処遇を委ねる」という目的で彼女を何処かへと連行しようとするが、彼女はそれを「自分の歓迎会を開こうとしてくれている」と勘違いして、素直にそのまま彼等について行く。 一方、そんなゴブリン達の前に、彼女と同じように「見知らぬ土地」に出現したボリス達四人が現れた。グストとレンは、このゴブリン達が「ウルフレンドのゴブリン」であることを確信しつつ、彼女の身柄を解放するように要求するが応じられなかったため、ボリス、ミレーヌと共闘した上でゴブリン達を倒して、マリアンヌと合流する。マリアンヌは、かつての婚約者であったボリスとの再会を喜びつつも、彼が(自身の実家である聖印教会にとっては宿敵の)魔法師となっていることに、少なからず動揺する。 彼等はここまでの状況から、自分達がいる場所が「霧の内側」であると推察した上で、この地の中心地と思しき方角へと向かって歩を進めると、やがて大規模な「都市」を発見する。グストとレンは、それがウルフレンド界の中心に位置するブルガンディ島の市街地であることに気付くが、なぜかそこには殆ど人の気配が感じられない。 そんな町の中で彼等が唯一発見した人物が、魔術師見習いの少年・リンクであった。彼は「ある日突然、世界が急速に歪んで収縮したと思ったら、次の瞬間、自分以外の町の住人が全て消失していた」と告げる。レンはおそらくそれが「何者かによってウルフレンドの一部もしくは全部がアトラタンに圧縮投影されたのであろう」と推察し、リンクにその旨を伝えると、彼は半信半疑ながらもその難解な仮説を概ね理解する。というのも、彼の師匠であるガンダウルフは、かつて自分がアトラタンに投影された時の記憶を残しており、リンクにそのことを伝えていたのである(また、それに加えてこの時リンクは、ボリスから「師匠と似たオーラ」を感じ取っていた)。 + 本編3(転) その後、街に出現した「ウルフレンドの怪物達の投影体」を倒したボリス達は、「この事件の黒幕は『アトラタンに出現したモンドール』らしい」というグストの情報に基づいた上で、リンクの案内に従って、かつてモンドールが関与したことがあると言われるブルガンディの地下に眠るゾール神殿へと向かう。そこで彼等の前に現れたのは、まさにモンドールその人であった。 モンドールの当初の計画では、強力な生命エネルギーを持つ「死すべき種族(人間、エルフ、ドワーフ、ゴブリンなどの種族)」の召喚には多大な混沌核が必要となるため、まずそれ以外の存在(土地や植物など)を先に召喚した上で、「自分に従順な種族」に限って随時召喚していく予定であった(マリアンヌが遭遇したゴブリン達は「最も御し易いから」という理由から早期に召喚された者達である)。その意味で、リンクが既に召喚されていたことは彼にとっては計算外の事態だったのだが(それはリンクに内在する特殊な潜在能力が原因なのだが)、それ以上に誤算だったのは、このような形でアトラタンの住人達がこの霧の中に入り込んで来たことである。 だが、彼等を目の当たりにしたモンドールは、すぐにその理由に気付いた。モンドールは、ボリスが「ガンダウルフの魂が再転生した存在」であり、マリアンヌとミレーナのまた彼と同様に「ウルフレンド人の投影魂の持ち主」であると断言する。そして、彼等五人はかつてこの世界で共にモンドールの作り出した「闇の軍団」と戦った仲間達の転生体であり、それこそが彼等を「本来は誰も入れないはずの混沌霧」の内側へと呼び寄せられた要因であった。 そんな彼等に対してモンドールは自身の計画(および混沌起源説)を打ち明けた上で「本来の自分達の世界をこの世界に再現しよう」と持ちかけるが、マリアンヌとミレーナはそもそも彼の話の内容を理解出来ず、アトラタンの住人としての生活を楽しんでいたレンとグストはあっさりと断り、そしてボリスは世界の根本的原理に踏み込もうとするモンドールの計画自体には強い興味を示しつつも、今あるこの世界を壊すことには承諾出来ず、交渉は決裂し、両者は衝突する。 激しい戦いの末、どうにかモンドールを倒したボリス達は、ゾール神殿の中核に眠る混沌核を破壊した上でマリアンヌがそれを浄化吸収したことで、この海域に出現しようとしていたブルガンディ島およびウルフレンド大陸は(リンクと共に)完全に消滅する。その結果、彼等は必然的に「何も存在しない海域」に放り出されることになったが、ウォートからの要請を受けて中央から緊急支援に来ていた(ワイバーンに乗った)チシャ・ロートに助けられ、かろうじて一命を取り留めた。 + 本編4(結) こうして五人がオーキッドへと帰還すると、マリアンヌの護送船の一同は彼女を連れ帰ったボリス達に深く感謝し、ウォートもまた行方不明となっていた彼等が無事に生還出来たことを素直に喜ぶ。そんなウォートに対してレンが今回の一連の事件に関わった費用および報奨金の交渉を持ちかけている中、グストは(自分の素性を知られる前に)その場からそそくさと退散し、役目を果たしたミレーナもまた粛々とエーラムへと帰還する。 一方、ボリスと再会したことで彼への恋心が再発したマリアンヌは、実家と決別することを覚悟した上でボリスにその想いを打ち明け、縁談破棄を申し出るために、彼を伴ってヴァンベルグの港町ハルペルへと帰還することになった。 縁談の仲介役であったマリアンヌの叔父のアーノルドは頭を抱えつつも、(初恋を実らせられないまま婚期を逃した自分の轍を踏ませないように)彼女の意思を尊重し、ひとまず先方には「旅の途中で本人が自分の未熟さに気づいて『今の自分はまだ誰かに嫁げるような存在ではない』と言い出した」という建前の上で縁談の白紙化を(いずれ別の姫君を紹介することを条件に)申し入れた上で、マリアンヌを「留学」の名目でオーキッドへと派遣することにしたのであった。
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17-980 980 :(○口○*)さん [sage]:06/03/27(月) 11 37 ID WWtEFntv 脱退理由:お世話になりました 本音:いる意味ねーじゃん 旦那キャラに同じGに入ってくれと頼まれてノビの頃からGに加入 (本当はGverがいるところだから遠慮したかったが) …ところが旦那の別キャラがこちらのG加入と同時期に他の人とネタ婚 旦那キャラでは全くと言っていいほど繋がなくなり 結婚出来れば誰でも構わなかったんだと気づかされた キャラ育成を手伝ってもらう前提でG加入+ステ振りしてたので 低レベルの成長遅いアコなんざG内でもアウトオブ眼中 G狩りにだって付いて行けずギルチャにだって加われない ソロで狩ってるのとなんら変わりのない事に気づき抜けてきました だが最後に旦那キャラに一言 嫁をたくさん作って 「うwwはwww俺モテモテwwwww」とかしたいのかもしれないが 他人を思いやれない直結のお前には生まれ変わっても無理だと思うよ 前ページスレ17
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原作 ブラッド エリオット ディー&ダム ビバルディ ペーター エース ゴーランド ボリス ピアス ユリウス ナイトメア グレイ ジョーカー otherEnd サブイベント CG 魔法使いパロディ 帽子屋寮寮長<ブラッド=デュプレ> 帽子屋寮副寮長<エリオット=マーチ> トゥイードル=ディー&ダム 会長<ビバルディ> 書記<ペーター=ホワイト> 風紀<エース> 担任<メリー=ゴーランド> 同級生<ボリス=エレイ> 同級生<ピアス=ヴィリエ> 委員長<ユリウス=モンレー> 学校医<ナイトメア=ゴッドシャルク> 管理補佐<グレイ=リングマーク> 用務員(?)<ジョーカー> パロディotherEnd パロディサブイベント パロディCG ハートの国のアリス(PC版)攻略まとめwiki アニバーサリーの国のアリス攻略まとめ @ ウィキ クローバーの国のアリス攻略 OTOME-Wiki ジョーカーの国のアリス攻略wiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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RoseGuineAvalon 通称「Roseぐqwpqrljlg」 こんな感じだったと思う(Rose以降は乱打のため毎回異なる。) 正式な読み方は「ローザ・ギネ・アヴァロン」 「Rose」のみが英語で、「Guine」と「Avalon」は共にケルト語というなんとも面白い構成。 日本語でいうなれば「楽土に咲く美しき薔薇」という感じらしい。 自分としてはなんともプリンセスでその名前をつけてほしかった。 若干長くなったが、分かりにくい名前についての説明は以上にする。 Altairが誇る主力アチャである。瞬間火力はAltairの中ではおそらくTOPだとおもわれる。 そのバリスタのような火力と引き換えに、まるでマシュマロのような柔らかさである為 口癖は「死にとうない!!」である。 (名言・名プレイ参照) だが実は全体の耐久的に一番低いのはAltairの某剣士だったりする。 この人がいないとAltairの祭りは盛り上がりきらない 冥王@SoHo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冥王.PNG) 読み方:Θανατος@SoundHorizon(タナトス@サウンドホライズン) あだ名:メイちゃん、めーおー、冥王@HoMo、冥王@KuSoHo、etc 2次転生健康極ネク魔 一時期RSを離れ新しい垢で始めなおした その時に作ったのがコイツ 無課金1stで健康極烈火専門ネクロを作成 1年間無課金継続するというドMっぷり Lvが2桁の時からGvに参加し その度相手の高火力、WIZ達をGv中に粘着烈火しまくるという性格の悪さを露呈するプレイスタイル。 (相手が1WIZでもお構いなしという心憎い優しさもあった) そんなプレイスタイルでGvしまくっていたら したらばに烈火がウザイネクロがいると * 烈火のみで全国区になったという逸話も (したらば確認したら誇張。実際はちょろっと書かれてるだけ・・・。) 現在では2ndで作られた剣士の登場により、影が薄くなったと思いきや そこは安定の冥王 裏切り、蟻地獄、蘇生術というスキルを新たに覚えたところ Gv相手にウザがられ、味方からにもプレイスタイルについて反感を食らい、めげずにLAを横取りしようと奔放しております。 余談ではあるが前述のRoseGuineAvalonと違いカッチカチである ぴこ魔神 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コロ魔神.PNG) 読み方:ぴこまじん 通称 :そほ魔神、ぺこちゃん、ぺこ、ohoo魔神、ぴこまきん とこちらも様々(なぜだ) 低火力4次転生剣士 * ×完全なる純剣士 ○ドラツイ覚えた物理剣士 戦士スキルは ○ございません ドラツイのクールタイムなくなったので ドラツイマスターしてみました イメージ画像はピコロッサスであるが、まぎれもなくぴこ魔神本人(\10Lv3次転生素敵!!/) こいつも前述のRoseGuineAvalonと同じくマシュマロのように柔らかく健康無振りに生きがいを感じている 稀にステ振りを聞かれるのだが 思考回路が 『健康なんかいらん!!!1』 『ヤられる前にヤればいいんだよwwwww』 『力比率ハード欲しい・・・。』 と脳筋一色であり、この刹那的なステ振りを模倣してみた結果 (・・・コレじゃやっていけない。) と判断する者がちびちび生産されてしまった 街や狩場でマジキチ行動をしてるのは大体このキャラ StanMarshと違いギリギリグレーゾーンではなく、ギリギリアウトをにしている(つもり) 中の人はサンホラが好きでバリバリの体育会系ラガーマン(筋肉は○ございません)なので軽いノリで話しかけれても構ってあげて欲しい。
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基礎知識 エヴァン エヴァンエヴァンとは? エヴァンの特性 ステ振り スキル1次スキル Lv10~19 2次スキル Lv20~29 3次スキル Lv30~39 4次スキル Lv40~49 5次スキル Lv50~59 6次スキル Lv60~79 7次スキル Lv80~99 8次スキル Lv100~119 9次スキル Lv120~159 10次スキル Lv160~200 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで エヴァンとは? 2010/07/14 ver1.83アップデートにより追加された Lv13以上になれば2010/8/25(水)メンテナンス前まで毎日無料で経験値2倍30分もらえた P共有可能なのでペットやサクチケもってればかなり速くレベルあがると思う(↑の無料2倍と合わせて経験値4倍が可能だった) 晩成型だが、育てば強い。ポケモンでいうと、フーディン。 レベル100時点ですでに、4次アクメよりつおいかもしれない。 最大のポイントは、耐久性の高さ。他英雄職アランは、火力が高いがHPが足りないという欠点があったが、 エヴァンはMGがある。つまり、 振 り 替 え が い ら な い 貧乏人バンザイ^^ ただし、コアとかPBみたいな超つおいボス戦じゃあ、ちょっと火力不足だから、真の廃人はやらなくていいと思うよ。 スキルの発生 硬直が大幅に短縮された。9次メインスキルであるホイールが分間85回、イリュージョンが分間78回という脅威の速さに エヴァンの特性 クエストでSPもらえて全スキルMAXにできるらしい でもそのクエストが地味にめんどいっていう ステ振り INTとLUK スキル 1次スキル Lv10~19 ├ドラゴンソウル └マジックミサイル 2次スキル Lv20~29 ├ファイサーサイクル └テレポート 3次スキル Lv30~39 ├ライトニングボルト └マジックガード 4次スキル Lv40~49 ├アイスブレス ├エレメンタルリセット └スペルマスタリー 5次スキル Lv50~59 ├マジックフレア └マジックシールド 6次スキル Lv60~79 ├クリティカルマジック ├ドラゴンスラスト ├マジックブースター └スロー 7次スキル Lv80~99 ├マジックアンプリフィケーション ├ブレス ├キリングウィング └マジックレジスタンス 8次スキル Lv100~119 ├ドラゴンフューリー ├アースクェイク ├ゴーストレタリング └リカバリーオーロラ 9次スキル Lv120~159 ├メイプルヒーロー ├★マジックマスタリー ├イリュージョン ├★フレームホイール └ヒーローインテンション 10次スキル Lv160~200 ├オニックスの祝福 ├ブレイス ├★ダークフォグ └★ソウルストーン ※「★」がついているものはスキルブックが必要なスキルになります。 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してから五次転職するまで 五次転職してから六次転職するまで 六次転職してから七次転職するまで 七次転職してから八次転職するまで 八次転職してから九次転職するまで 九次転職してから十次転職するまで 十次転職してからめいぽ廃人になるまで
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このゲームって、英語だし、魔王がいないから何したらいいか分からない。 仕様は、結構特殊だったりすると思う。(とっつきにくいかも) なのでヒントをまとめてみた。 あくまで、私のやり方だから、参考までに・・・。 (仕様もガラっと変わったりするから。) ★質問があったらcomment(Japanese)へ。 分かる範囲でお答えします。 目次 1.ステ振りは我慢 2.セーフハウスについてセーフハウスの機能 セーフハウスの機能に関して(所感) 3.セーフハウスの建設(電力) 4.セーフハウスの建設(倉庫) 5.セーフハウスの建設(建設速度) 6.ゲーム中での日本語の扱い 7.稼ぎ方経験値 お金 1.ステ振りは我慢 結論から言うと、レベルアップしたときのポイント振りは我慢するか "CONSTITUTION"のみを上げた方がよさ気。 このゲームは"Training"っていう仕様がある。 ステータスを上げる方法は、"Training"を行うか、レベルアップでもらえる ポイントを割り振るか。 "Training"をすると、一定時間でステータスがあがる。 農場ゲームで種を植えると一定時間で作物ができるように、"Training"で ステータスが上がるんだ。 ステータスが低いときは、その時間が短いから、低いうちは"Training"して 高くなってきてからポイント振りを始める方がお得。 但し、"CONSTITUTION"だけは"Training"では上がらない。 ステ振り限定なので、ここにポイントを裂いたほうが良い。 (他のステータスは時間かければ勝手に上がるけど"CONSTITUTION"はレベルアップ したときのポイントでしか上げることができない。) 例) ステータスを20にす場合、 "Training"で15まで上げてから、ステ振り → 数時間で達成 ステ振りで15まで上げてから"Training" → 数十時間で達成 ※ちなみに、"Training"でステータスをあげる場合、上限がある。 この上限は各所に散らばっているトレーナーの場所に行って開放する必要がある。 (トレーナーごとに開放される上限が異なる。) あるいは、セーフハウスで開放する必要がある。 (セーフハウスだと、上限がフル開放される。) 2.セーフハウスについて マップ上の特定のポイントには、セーフハウスが建てられる。 セーフハウスって、まず、なんだろう? セーフハウスの機能 1.トレーニング施設が作れる(上記"Training"に上限を開放する施設) 2.野菜が生産できる(ほっとけば一定時間で"vegetables"が生産される) 3.水が生産できる(ほっとけば一定時間で"water"が生産される) 4.アイテムが保管できる 5.休憩所が作れる(そこで"Rest"を開始すると、SPの回復が最大で+25%) 6.HPの回復ができる(但し、1HPを回復するのに1SP必要) 7.ゾンビがいない場所を作ることができる(安全なログアウト) それぞれについて、私はこうだと思う。 セーフハウスの機能に関して(所感) 1.トレーニング施設が作れる とっても重要。上限をフル開放するには、ゲーム中ではセーフハウス 以外に手段がない。 但し、ひとつのクランで1つ、この機能があるセーフハウスがあれば 事足りちゃう。 2.野菜が生産できる 建物さえ建築しちゃえば、勝手に野菜が生まれてくる。 野菜はどんどんストックされていって、まとめて採取もできる。 採取には1SPが必要になる。 3.水が生産できる 野菜と同じ、水がどんどん湧いてくる。 4.アイテムが保管できる アイテムを保管する意義は、人それぞれ。 すべての洋服をコンプリートする!とか、自分のセーフハウスの建設資材を 集める!とか。 ただ、このゲーム、そういう目的がなければ、保管する必要はほとんどない。 ・保管したアイテムは、保管したキャラクターだけが取り出せる。(共有しない) ・保管したアイテムは保管したセーフハウスでのみ取り出せる。(Aで保管してBで取り出すことはできない。) ・保管できる容量はアイテムの合計重量に依存 (例えば、最大レベルの食料庫の容量は、重量250まで。個数はたぶん無制限) 私は他のクランにいたときに、セーフハウスに保管したアイテムが見つからなくなった。 どのセーフハウスに保管したか、わからなくなったんだ。 もうアイテム諦めた。 なので、利用するセーフハウスは決めておいた方がよさ気。 5.休憩所が作れる マッタリやってる私は、休憩したことない。 ログアウト前は必ず"Training"してるから。 "Training"が上限まで達したら休憩しだすと思うけど、1年かかりそう。 6.HPの回復ができる 包帯とか回復アイテムで回復した方が、SPのコストは少ない。 レベルがサクサクあがるし、レベル上がったらHPが全快するから、使う機会は 殆んどないと思う。 7.ゾンビがいない場所を作ることができる ・ゾンビがいる場所でログアウトすると、ログインしたときに即バトル。 ・ゾンビがいる場所で放置すると、6時間後にHPが半分になる。 そういった事情から、とても役立つ機能。 目的地にたどり着けない場合、セーフハウスが近くにあると助かるけど、 場合によってはセーフハウスがゾンビの巣ってこともある。 セーフハウスは放置しておくと、どんどんバリケードの耐久力が落ちていって、 それがゼロになるとゾンビが入ってくる。 「やった!セーフハウス!」って思って入ってみるとゾンビの巣窟っていうこと もあるので、そのセーフハウスが安全かどうか、見極める必要がある。 3.セーフハウスの建設(電力) セーフハウスは以下のような仕様がある。 "Generator Room"のレベルによって増築できるレベルの合計に上限がかかる。 考え方としては、 レベル0の施設(建設をスタート)→1ポイントの電力を食う。 レベル2の施設(アップグレードスタート)→2ポイントの電力を食う。 立てた直後は嬉しくて全部の施設の増築を開始したけど、大失敗だった。 こうなったんだ。 電力の上限=10(仮) 建設中施設の個数=9 で、倉庫を優先してアップグレードしたかったんだけど、他の施設で電力を使って いるので、アップグレードできなくなった。 (泣く泣く売りに行ったアイテム多数) 建設の開始(クリーニングだったっけな?)は計画的に進める必要がある。 4.セーフハウスの建設(倉庫) 倉庫を建設するとアイテムが預けられるけど、倉庫をアップグレードしてしまうと アイテムが預けられなくなって、取り出せなくなる。 (つまり倉庫にアクセスできなくなる。) 倉庫は、武器庫・食料庫・その他庫 の3つがあって、どれか一つにでもアクセス できれば他の倉庫にもアクセスできるけど、3つとも建設中になってしまうと 事実上、倉庫凍結。 ひょろっとやってきたクランメンバーが倉庫のアップグレードを開始したために すべての倉庫にアクセスできなくなって立ち往生したことがある。 なので、勝手にアップグレードされても困らないように、なるべく一つの倉庫を 優先してMAXにした方がよさ気 5.セーフハウスの建設(建設速度) セーフハウスの建設は、"Training"と同じように、開始してから一定時間後に完了する。 完了するまでの時間は"TECHNICAL"のスキルレベルに依存する。 "TECHNICAL"スキルレベルのアイテムによる補正は反映される。 寝る前にセーフハウスの建設をスタートしようと思ったら、武器から「ハンマー」や「レンチ」 に持ち替えてから開始した方が、建設が速く終わる。 "Nailgun"と"Arc Welder"を装備すると、"TECHNICAL"が22ポイント上がるので、その二つを 持って(倉庫に入れて)置くと便利。 6.ゲーム中での日本語の扱い ゲーム中は、日本語が正常に表示される場合とされない場合がある。 例えば、クランリストでは「みつぼし!」って表示されていても、メッセージ(メールみたいなやつ) だと「????」になる。 ゲーム中、チャット機能もあるけど、やっぱり日本語は使えない。 なので日本語で交流しようとおもったら、「Konnitiha !」とか、ローマ字でメールのやりとり をする必要がある。 これはこれで、中学生みたいで楽しいけど・・・。 (だからこのWikiがあるんだ。その国の人がその国の人同士と、その国の言葉で会話できるように。) 7.稼ぎ方 このゲームでは、レベルは重要じゃないかもと思った。 "Training"していればステータスは上がっていくので、必ずしもキャラの強さ=レベルではない。 それも踏まえて、稼ぎ方 経験値 ・マップ上の新しいポイントを訪れる(マップの黒くなってるところを明るくする) +4EXP(1マス) ・バリケードを修復する(セーフハウス以外でも) +5EXP -10EXP ・他のプレイヤーを回復する(名前の前の赤い十字ボタンをクリック) +5EXP -20EXP ・アイテムでバリケードを修復する(ジャンクだと20P回復する) +バリケード回復量と同じEXP ・倒れている人をレスキューする +200EXP -20SP マップ上に「!」が付いていたら人が倒れている合図。 その場所に行くと、画面の下の方に「Rescue」と書かれた赤いボタンがある。 それをクリックすると、倒れている人の体力を20まで回復する。 ・ジャーナルを埋める +100EXP 特定の場所(マップ上や建物の中)に行くと、右側のメニューに虫眼鏡のアイコンが 表示されることがある。 このアイコンをクリックすると、その場所の説明が表示される。 これがジャーナル。 ジャーナルは1回だけ表示されて、2回目は「既に見た」って言われる。 このジャーナルを最初に見たときに、実は経験値が入ってる。 ・ランダムイベントに遭遇する。 +それぞれのEXP 歩いていると突然なんか出来事に遭遇することがある。 多くの場合、選択肢を選ぶんだけど、どれを選んでも経験値は変わらないっぽい。 (ただ、「殺す」とか「見捨てる」とかっていう選択肢は後味悪い) (どうせなら、アイテムをもらえる選択肢を選ぼう、見分け方は、アイテムの絵が出てるか否か) ・固定イベントをこなす +それぞれのEXP あるマップ、ある建物で1回だけ発生するイベント。 学校で、ドアをキックしたら学生ゾンビと女教師ゾンビがワラワラ襲ってきたことあるだろうか。 あるいは、発狂した消防士に襲われて、やっつけたら斧拾ったとか。 あれが固定イベント。 ・敵をやっつける +それぞれのEXP ・ログインボーナス +レベル×10EXP 1日1回だと思ったらそうでもないみたい。 ログインしたときにレベル×10ポイントの経験値がもらえる。 ・アチーブメント達成 +それぞれのEXP 「コウモリを10匹倒す」とか、色々な達成目標がある。 目標が難解なほど、経験値は多くもらえるみたい。 (例えば、「マップ1をすべて訪問」達成したら1000EXPみたい) ・セーフハウスの建築 +テクニカル×時間EXP セーフハウスの建築をすると、経験値がもらえる。 経験値は、テクニカルスキルと費やした時間に比例して高くなる。 ・友達をゲームへ招待する。 +3000EXP 友人のメルアドと名前を入力すると、その友人宛にゲームに招待するメールが 送信される。 そのメールを受信した友人がゲームを開始してレベル10になったら3000EXPがもらえる。 招待をしただけじゃなく「レベル10」になるっていうキーポイントがある。 お金 End of page
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